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1995-08-06
|
6KB
|
136 lines
Q·U·A·N·D·A·R·Y von Lars Maschmann
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Das beliebte Strategiespiel in 3 Dimensionen - hier in der AMIGA-Variante.
Spiel:
¯¯¯¯¯¯
Zum Spiel muß ich jetzt wohl nicht mehr viel sagen. Es kann nur zu zweit
gespielt werden, eine Spieler-Gegen-Computer-Funktion ist nicht eingebaut.
Wenn sich also zwei Personen gefunden haben, die ihre strategischen Fähig-
keiten messen wollen oder sich einfach nur so die Zeit vertreiben wollen,
dann kann es ja losgehen.
Zunächst sollten die Namen eingegeben werden (Mausklick auf die hellgrauen
Schriftzüge "Player 1" bzw. "Player 2". Es handelt sich hier um simple
String-Gadgets, deren Inhalte mit LAmiga-X gelöscht werden können.
Nach der Namensvergabe fängt ein Spieler an. Beim ersten Start ist es
Player 1, danach immer der Verlierer. Der "Einwurf" eines Chips erfolgt
durch einen Mausklick auf die entsprechende Spalte, oder durch Drücken
der Spaltennummer (1-7). Nun erscheint der Spielchip in der Farbe des
Spielers im Feld. Ist eine Spalte voll, so erklingt ein Warnzeichen.
So geht das nun immer der Reihe nach, bis einer der beiden vier Chips
in der Reihe hat, oder es zum Unentschieden kommt.
Im Menü kann man die Option "Autocheck" ein- bzw. ausschalten. Diese
Funktion überprüft - wenn die eingeschaltet ist - ob ein Spieler das
Spiel schon gewonnen hat. Dies ist besonders hilfreich für Spieler,
die den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen.
Ist diese Option aktiviert, so erscheint dann - wenn ein Spieler ge-
wonnen hat - in der unteren Statuszeile die freudige Meldung, daß
Spieler XYZ gewonnen hat. Wenn man sich lange genug darüber gefreut
bzw. geärgert hat, dann kann die SPACE-Taste angetippt werden, und
eine neue Runde wird eingeläutet.
Ist die Option "Autocheck" allerdings nicht aktiv, so muß bei einem
Gewinn die ESC-Taste angeschlagen werden. Nun kommt die Frage, wer
denn nun gewonnen hat. Nach dieser Abfrage (die mit ESC auch abge-
brochen werden kann) beginnt die nächste Runde.
Soll vorzeitig eine Runde beendet werden, so kann im Menü "Stop Round"
angewählt werden. Ist die "Autocheck"-Option nicht aktiviert, so kommt
nochmals die Frage nach dem vermeintlichen Gewinner. Im anderen Fall
wird nur die neue Runde gestartet.
Sollte ein Spieler aus Versehen seinen "Chip" falsch "eingeworfen"
haben, so kann er diesen Zug mit der Funktion "Undo last" rückgängig
machen. Ich habe diese Funktion nur eingebaut, weil es beim Computer
immer mal zu falschen Tastatureingaben kommt oder die Maus ausrutscht.
Diese Funktion sollte aber nicht dazu mißbraucht werden, um zu spät
gesichtete Gewinnmöglichkeiten doch noch in Anspruch zu nehmen.
Um die aufaddierten Punkte bei beiden Spielern auf 0 zu setzen, be-
nutzt man die Menüfunktion "Reset scores".
Die "Chiptürme" am Spielfeldrand zeigen an, wieviele Chips noch zu
verspielen sind. Das erhöht hoffentlich die Spannung. Wenn nicht, dann
ist diese Spielerei einfach nur so zu bewundern, sie waren neben der
genialen 7-Segment-Anzeige für die Punkte die größten Heraus-
forderungen...
Ich habe selten eine so chaotische Spielanleitung wie diese hier
gelesen....
Paketbeschreibung:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zum Spiel gehören die Dateien "Quandary" und "Quandary.info". Das Icon
ist nicht nötig, sondern nur zum Starten von der Workbench aus gedacht.
Und diese Dokumentation gehört auch nicht zwingend dazu. Wäre aber nett,
wenn sie dabei bliebe, sonst habe ich diesen Text ja ganz umsonst ge-
tippt.
Geschichte:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Viel ist dazu nicht zu sagen. Ich habe mal - als ich noch keinen
AMIGA hatte - auf einem PC-XT mit Turbo Pascal ein ganz ähnliches
Spiel programmiert (Daher die absolut nicht GUI-konforme Oberfläche).
Das war auch ganz toll, bis zu dem Zeitpunkt, als ich das Spiel
auf einem anderen PC starten wollte. Da war dann der Hintergrund
andersfarbig, und die Kreise größer als das Raster... PCs eben! Und
da habe ich einfach aufgehört, mich mit diesen veralteten Kisten
rumzuärgern...
Dann ist aus lauter Frust (Urlaub zu Ende) und Langweile dieses
Spiel entstanden. Es hat nicht viel zu bieten, aber es stürzt nicht
ab. Das ist so selbstverständlich nicht, da meine Assembler-Programme,
die so komplex sind, immer irgendwelche fiesen Bugs enthalten.
Aber Quandary scheint stabil zu laufen. Richtig testen konnte ich
es bis jetzt nur auf meinem 500er mit Kickstart 2.0.
Haftung:
¯¯¯¯¯¯¯¯
Wer jetzt glaubt, daß ich für irgendwelche Schäden, die durch die
sachgemäße oder unsachgemäße (?) Benutzung des Programms entstehen,
hafte, der hat sich geschnitten. Wieso sollte ich auch?
Vertrieb:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wer`s mag, der soll`s haben. Und wer`s nicht mag, der kann es löschen
oder auch weitergeben. Leider ist das Programm wegen meiner starken
Assembler-Optimierung nicht besonders groß, es bringt also als Upload
bei Mailboxen nicht sehr viel Ratio-Verbesserung....
Anschrift:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Da ich nicht verantwortlich bin, und da ich auch keine Verbesserungs-
vorschläge oder Bugreports möchte (weil ich keinen Tastendruck mehr
in dieses Spiel investieren will), brauche ich hier auch nicht meine
Anschrift hinzuschreiben, die dann wieder von irgendwelchen Werbe-
Heinis mißbraucht wird.
Danksagungen / Grüße:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ein sehr großes Dankeschön geht: Die Freaks von AMIGA, die den besten
Computer mit dem besten Betriebssystem in die Welt gesetzt haben!
Dann danke ich noch der Person vor dem Bildschirm, daß er diese
Datei liest und vielleicht auch mal Quandary spielt.